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Unity大杀器:渲染管线全攻略

A Complete Guide to Unity’s Universal Render Pipeline

📖🔍 想要更好地使用Unity的Universal Render Pipeline吗?现在来看看这个完整的指南吧!👀🎮 #Unity #rendering #graphics

Unity URP 项目。

👋 大家好,我是 Nik Lever,自 2021 年 9 月以来,我一直在 Unity 的 URP 团队工作。在本课程中,我将向您展示如何使用 Unity 的通用渲染管线 (URP)。

2018 年,Unity 发布了两个新的可编程渲染管线 (SRP):高清渲染管线 (HDRP) 和通用渲染管线 (URP)。URP 将取代内置渲染管线,因此学习如何使用新管线是有意义的。通过我向您展示,使用 URP 的功能自定义渲染是多么容易。

本课程旨在帮助 Unity 开发人员和技术美工人员充分利用 URP。您将学习如何设置项目和将现有的基于内置渲染管线的项目转换为 URP。我们还将深入了解 URP 中的光照和阴影,渲染器功能,使用后处理等。而在 URP 中,我们将了解回调、着色器和特殊效果等,以及与内置渲染管道的区别。我们还关注到 URP 中的性能优化等。

正如您将在本课程中了解到的那样,使用 SRP 架构可提供高度的灵活性和自定义、跨受支持平台和未来平台的增强性能以及快速迭代以释放您的创造力。而多平台部署也是许多游戏成功的关键因素。在众多设备上放大和缩小的渲染选项,同时尽可能减少步骤和复杂性。因此URP 是一个完美的解决方案。

本课程适合有 Unity Editor 初学者水平的人。部分讲座将假定基本的 C# 知识。

标签: 🛠️,Unity,通用渲染管线,URP,渲染器。

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